file:///media/disk-1/Mes%20Documents/Mes%20tutoriaux/tutobanni%C3%A8re.png

Implosion d'un météore

Informations principales:

Auteur original:
Corentin Charron (Mr.Yann)
Contact:
Mail: cc [AROBASE] mr [TIRET] yann [POINT] org
Jabber: mr [POINT] yann [AROBASE] jabber [POINT] fr
GTalk: corentin [POINT] charron [AROBASE] gmail [POINT] com
ICQ: 368 924 016
Blog: http://www.mr-yann.org
Galerie: http://www.mr-yann.org/portfolio ET http://mr-yann.deviantart.com
Site de tutoriaux: http://www.mr-yann.org/tutoriaux
Communautés: www.grafikcreation.com (modérateur)
Date de création: Jeudi 1 mai 2008
Date de dernière révision: 02/05/2008
Logiciel utilisé: GIMP
Version du logiciel: 2.4

Informations pratiques:

Niveau requis: Les connaissances de base sont nécéssaires, ainsi que la compréhension des principes de base. Les fonctionnalités avancées qui seront utilisées dans ce tutoriel seront décrites et expliquées.

Objectif du tutoriel: Savoir faire un effet d'implosion de météore.

Résultat optimal du tutoriel:

Résultat final

Objectif didactique:

Description du tutoriel: Lors de la rédaction de ce tutoriel, j'ai fait le choix de réaliser entièrement toutes les étapes, sans utiliser d'images toutes-prêtes ou quoique ce soit d'autre. Donc la méthode, et notamment la première partie, est très souple, ça n'est qu'une façon de proceder, mais il y en a d'autres. Toutefois, sui vous faites vos premiers pas avec GIMP, ou que vous réalisez ce tutoriel pour la première fois, je ne puis que vous consseiller de vous limiter, dans un premier temps, à mes instructions. Après libre à vous de modifier la méthode.

Commentaire: Le tutoriel offre une base minimale de connaissances. Le résultat final n'est exploitatable qu'après l'avoir bien modifié et mis en scène. Le résultat final s'oriente vers un effet graphique agréable plus que vers un réalisme qui pourrai tromper les astronomes.

License:

Non que je tienne à l'immense notoriété que ces tutoriaux me confèrent (hum hum), mais j'aime que mon travail soit respecté, donc je partage tout mes tutoriaux selon les conditions suivantes (celles de la licence Creative Common):
Plus de détails sur la license utilisée
Creative Commons License


Plan du tutoriel:
  1. Texture de craquelure
  2. Appuyez sur le detonnateur
  3. Les couleurs, l'ambiance et la scène
  4. Améliorer l'ensemble, pistes et exemples d'intégration
  5. [Bonus track] Version express

1) Texture de craquelures

Allez, on y va peut-être là, non ?

Donc là, je n'innove pas, on crée une nouvelle image. Il faut absolument que les dimensions soient carrée. Donc là, créez une nouvelle image d'au moins 600x600, sinon nous n'aurons pas la place suffisante.



Créez ensuite un nouveau calque que vous nommerez "Grosses Craquelures". Le calque doit être transparent.



Prenez ensuite l'outil pinceau (P), verifiez que vous êtes bien sur l'une des brosses par défaut de GIMP: "Circle (11)". Puis faites un gribouilli comme sur l'image qui suit. Ne remplissez pas trop et n'allez pas trop vite. Le but de cette première partie du tutoriel est de recréer une texture de craquelure assez aléatoire pour pouvoir lui donner la forme d'une planète ensuite.



Maintenant, toujours avec le même outils, creez pleins de petites cavités ayant la forme de terre dessechée. Cela devrait s'approcher du style de l'image suivante:



Ne faites pas "d'alvéoles" trop petites. Si vous avez pris un résolution différente de 600x600, tachez de rester proportionnel par rapport à l'image d'au dessus. Quand je dit "alvéole", je fait référence à un espace plein, je n'ai pas trouvé mieux comme appellation.

Bien. Nous avons maintenant la forme globale de la surface de notre planète (ou ce que vous voulez que ça soit). il faut maintenant affiner tout cela, pour créer un effet encore plus aléatoire lorsque nous crérons l'explosion: il ne faut pas que ça soit trop uni.
Créez donc un nouveau calque, transparent, nommé "Petites Craquelures".

Tant que nous y sommes, profitez-en pour supprimer le calque d'arrière-plan, il ne nous servira plus à rien maintenant.

Gardez l'outil Pinceau (P), mais choisissez désormais la brosse "Circle (3)". Il ne vous reste plus qu'à essayer de vous approcher du style de l'image suivante:



Tentez de garder un style aléatoire, lent, hésitant et tremblant, pour plus de réalisme. N'hésittez surtout pas à faire plusieurs essais.

Bien, maintenant que les craquelures que formera notre explosion sont dessinées, il faut rendre cela encoer plus aléatoire. Nous allons donc commencer par ajouter un sol à cette planète.
Créez donc une nouveau calque nommé "Brouillard".

Appliquez un effet de Brouillage uni à ce calque:

Filtres > Rendu > Nuages > Brouillage uni

Réglez ce filtre de la même manière que moi: (Le tout est que cela reste doux tout en étant assez petit).



Vous devriez désormais avoir 3 calques (dans cet ordre):

- L'un qui contient les traits du pinceau de diamètre 11: "Grosses Craquelures"
- Le second qui contient les traits du pinceau de diamètre 3: "Petites Craquelures"
- Et le troisième qui contient le brouillage uni que nous venons de réaliser: "Brouillard"
Le tout devrait donner un résultat semblable à celui-ci:



(Les petits artefacts blancs aux bordes des craquelures d'épaisseur 11 sont involontaire: essayez de les ignorer, ils sont dûs à une erreur de ma part).

Fusionnez maintemant ces trois calques:

Clique-droit sur l'un des calques > Fusionnez les calques visibles...



Nous allons maintenant donner du vrai relief à ce "sol". Creez donc un nouveau calque transparent nommé "Plasma".

Appliquez à ce nouveau calque un effet de Plasma:

Filtres > Rendu > Nuages > Plasma

Et configurez-le ainsi:




Rendez maintenant ce calque invisible en cliquant sur le petit Oeil à gauche du calque "Plasma".

Sélectionnez maintemant le calque issue de la précédente fusion des craquelures et du brouillard, puis appliquez un repoussage d'après une carte:

Filtres > Cartes > Repoussage d'après une carte



Informations: Dans ce menu "Carte", tout les élements faisant référence à une "Carte", sont en fait des calques:
Calques = Layers[en] = Cartes.
Cela vous aidera peut-être à mieux percevoir l'interêt et la portée des filtres de ce menu !

Vous obtenez maintenant quelque chose de semblables à ce qui suit:




Supprimez alors le calque de "Plasma", nous n'en avons plus besoin.
Comme vous et moi sommes perfectionnistes (^^), nous allons pousser encore plus loin le rendu aléatoire de tout cela.

Utilisez un filtre de déformation interactive:

Filtres > Distorsions > Déformation interactive

Nous n'allons utiliser que
l'effet de tourbillon (sens horaire ou anti-horaire), mais libre à vous de tester les autres effets, qui pourraient aussi être utilisés dans notre cas. Si vous faites une erreur, cliquez sur "Réinitialiser" pour revenir au calque d'origine.
Essayez d'obtenir un résultat proche du mien:



Maintenant, créons un effet de Bruit, pour affiner notre texture.

Filtres > Bruit > Brouillage RVB

Réglez-le à peu près de la même manière que moi, en décochant notamment
"RVB indépendants":



Voila où nous en sommes normalement:



Encore quelques opérations, puis nous laisserons tranquille cette texture. dupliquez le seul et unique calque que vous devriez avoir. Appliquez à celui qui est en haut dans la pile des calques un effet de flou Gaussien de niveau 8:

Filtres > Flou > Flou Gaussien




Choisissez le mode de fusion "Écran" à ce calque, vous obtenez désormais une texture plus "glow", plus contrastée, cela va être important pour que le découpage de l'explosion soit bien net:



Enfin, fusionnez à présent tout les calques (deux) en faisant:

Clique-droit sur l'un des calques > Fusionner les calques visibles
(ou Clique-droit sur le calque du haut > Fusionner vers le bas)

Nous avons terminé la texture. Sachez toutefois qu'il y avait pleins de manières différentes de réaliser celle-ci. Sachez seulement que l'important est d'avoir des craquelures nettes, de différentes tailles (pas forcément deux tailles).
Sachez aussi que j'ai fait le choix de réaliser cette texture entièrement avec GIMP, pour que ce tutoriel aborde un maximum de notions, mais il eu aussi été possible d'utiliser une texture réelle, issue de photographie, comme on en trouve ici par exemple:
GCTextures (Craqueled Earth)

2) Appuyez sur le détonnateur

Bien, maintenant que nous avons cette texture, nous allons la plaquer sur une sphère, pour que cela ressemble un peu plus à une planète, quand même !
Là, vous n'aurez pas à vous casser la tête, il existe un filtre totalement dévoué à cette charge:

Filtres > Cartes > Plaquer sur un objet


Nous n'allons pas modifier beaucoup de choses, seulement:

- Choisissez bien sûr "Sphère" comme objet.
- Cochez "Arrière-Plan Transparent".
- Dans l'onglet "Lumière", choisissez la troisième option: "Pas de lumière".



Maintenant que nous avons une jolie sphère, nous allons la déplier. Plutôt que de vous expliquer à quoi rime tout cela, je préfère vous laissez comprendre par vous-même lorsque nous aurons terminés le tutoriel.

Filtres > Distortions > Coordonnées Polaires

Modifiez les paramètres suivants:

- La profondeur du cerlce doit être à 100%
- Décochez la case "En polaire"



Faites maintenant tourner le calque issue de ce dépliage de 90°:

Calque > Transformer > Rotation 90° sens horaire




Appliquez ensuite au calque ainsi orienté un filtre de vent:

Filtre > Distortions > Vent

Choisissez alors:

- Direction: Droite
- Bordure affectée: Avant
- Seuil: 8 (environ)
- Force: 30 (environ)



Ces réglages pourront être affinés pour obtenir un meilleur résultat, mais finissons déjà le tutoriel en suivant les instructions, libre à vous (et je vous y encourage) de tester ensuite de nouveaux réglages.
Nous obtenons maintenant une image de ce type:



Vous êtes, au bout de 10 à 15 minutes de suivi du tutoriel, en droit de me demander où est donc cette satanée planète ! Et bien elle est là, et je pense qu'en réfléchissant, vous devriez pouvoir savoir comment arrondir tout cela...
Oui... vous commencez à comprendre: nous allons effectuez l'inverse de ce que nous venons de faire jusqu'à présent, allez, hop, au boulot, machine arrière.
Tournons déjà ce calque, vous savez à peu près comment faire:

Calque > Transformation > Rotation 90° Sens Anti-Horaire

Vous pouvez aussi utiliser
l'outil rotation (Maj+R) et entrer la valeur exacte de la rotation souhaitée.



Et maintenant, devinez ce qu'on va faire... "coordonnées polaires" !

Filtres > Distortion > Coordonnées Polaires

He, berk ! Ça ne fait pas trop planete ça, c'est plus un donut entammé... Pas de panique ! Cette fois-ci, on coche la case
"En Polaires" !



Et voila le travail! Un rapide fond noir dans un nouveau calque, et on a enfin quelque chose qui ressemble à une planète !



Maintenant, il me reste à vous donner les astuces pour la mettre en scène, et les améliorations que vous pourriez apporter à cette méthode pour des résultats encore plus surprenants !

3) Les couleurs, l'ambiance et la scène

Bon. Nous avons vu le plus gros de la méthode, mais comme vous pouvez le voir, il y a, dans MON cas, des imperfections. Ayant forcément une texture différente, il est possible que ce problème ne vous soit pas posé. Quoi q'uil en soit, il va falloir améliorer un peu tout cela.
Bref, il se trouve, et cela m'est arrivé plusieurs fois, que certains "faiseaux" dûs à l'explosion soit parfois trop nettement coupé. Même si ça n'est pas le cas, faites ceci:
Dupliquez votre calque
Appliquez un flou gaussien de niveau 10 sur le dernier de la pile:

Filtres > Flou > Flou Gaussien



Appliquez ensuite une rotation à la souris (Outil Rotation (Maj+R)) de manière à ce que le calque que vous vennez de floutter soit en dessous des zones dont la coupure est trop nette: la preuve par l'image:



C'est bien jolie tout ça, mais dans Die Hard, quand ça explose c'est pas gris, na!

Patience, j'y venais justement aux couleurs les couleurs !
Colorons donc cette pâle image:

Couleurs > Balance des couleurs

Essayez de vous rapprocher de mes réglages:



Maintenant, contrastons et éclairons cette scène:

Couleurs > Luminosité-Contraste

Là encore, mes réglages ne sont pas mal:



Là, ça commence à ressembler à quelque chose, non ?
Mais ne nous arrêtons pas sur une si bonne lancée. Dupliquez le calque de la planète, et appliquez un flou Gaussien de 10 sur le calque du dessus:

Filtres > Flou > Flou Gaussien

Mettez le ensuite en mode de fusion "Écran" ou "Superposer", selon vos goûts...

Et voila le travail !



Vous n'arrivez pas encore à un résultat semblable ? Patience, recommencez le tutoriel, demandez de l'aide (poliment) sur le forum, mais il est normal que la première fois ne soit pas la bonne si vous n'avez pas un niveau plutôt élevé, il n'y a pas d'inquiétudes à avoir !

Mais comme vous n'êtes pas là pour apprendre à faire une explosion mais pour apprendre à comprendre et à imaginer des méthodes et des enchainements d'outils/effets, je ne vais pas vous laisser vous en tirer comme ça...

4) Améliorer l'ensemble, pistes et exemples d'intégration

Je vous donne donc quelques pistes pour vous entraîner à améliorer cette méthode et donc votre rendu... La question à se poser est:

Que pourrais-je modifier et où?

Lorsque nous avons créé la texture:

- Nous aurions pu utiliser une texture issue d'une photographie.
- Nous aurions pu utiliser d'autres outils du filtre "Déformation interactive".
- Nous aurions pu creer de larges fentes avec le pinceau, pour simuler de gros trous lors de l'explosions.
- ...

Cette étape était particulièrement libre, il y a vraiment pleins de façons d'envisager cette création de texture.

Lorsque nous avons mis en sphère:

- Nous aurions pu appliquer un repoussage d'après un calque de Plasma lui aussi plaqué sur une sphère, pour simuler la rugosité de la planète.
- Nous aurions pu créer une atmosphère gazeuse.
- ...

Lorsque nous avons créé l'effet d'explosion:

- Nous aurions pu créé deux calques, l'un pour lequel les "rayons" sont courts et fins, et l'autre pour lequel ils sont long et large, mais moins nombreux, pour que l'explosion ait l'air plur réelle.
- Nous aurions pu utiliser à nouveau l'outil de "déformation interactive" pour créer un effet de jet sur les rayons, à la manière des éruptions solaires, qui forment de gracieuses arabesque.
- Nous aurions pu, après tout cela, re-plaquer la texture de la planète sur une sphère, et mettre ce calque devant l'effet d'explosion déjà réalisé, avec un mode de fusion comme "Superposer", pour mieux l'intégrer
- ...

Bref, soyez imaginatif: testez, ratez, ré-essayez, changez, réussissez... !


Voici un exemple d'amélioration:



Et pour la route, encore un exemple d'amélioration de la méthode, qui inclus plusieurs suggestions faites ci-dessus:


5) [Bonus track] Version express

Comme il y en a qui sont pressés, d'autres qui savent qu'ils sauront faire le tutoriel rien qu'en voyant les images des grandes étapes, car il connaissent bien GIMP, et comme je suis bon prince, je leur fait un cadeau...



Quelques indications toutefois peuvent être utiles:
  1. Pinceau (diamètre 11)
  2. Pinceau (diamètre 11)
  3. Pinceau (diamètre 3)
  4. Brouillage uni
  5. Repoussage d'après un calque de plasma
  6. Déformation interactive
  7. Duplicage du calque, flouttage de l'un, et mise en mode de fusion "Écran
  8. Plaquage sur sphère (sans lumière) puis Coordonnées polaires
  9. Filtre de vent
  10. Rotation
  11. Coordonnées polaires
  12. Effet de glow
Bien sûr, pour les réglages et détails, votre serviteur (moi) reste à votre entière disposition plus haut dans ce tutoriel... ;)

Voila, nous avons enfin fini ! Vous n'y êtes pas arrivé ? Ça ne fait rien: prenez le temps d'assimiler les connaissances, rééssayez plus tard, ou demandez-moi de l'aide, après avoir bien réfléchi tout de même :) .


Tutoriaux - Mr.Yann by Mr.Yann est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité-Partage des Conditions Initiales à l'Identique 2.0 France.
Les autorisations au-delà du champ de cette licence peuvent être obtenues à http://www.mr-yann.org/tutoriaux.
Plus de détails sur la license utilisée
Creative Commons License